Hlídač vězňů

Vaši druhové nezemřeli, ale byli odvlečeni odporným stvořením, které se živí lidským masem, tady jsou zavřeni a čekají až jejich věznitel dostane hlad. Je třeba zorganizovat výpravu a zachránit je.

Potřebné vybavení:

model strážce vězení, modely nižších stážců, vězení

Terén:

Rozestavte terén jako normálně po vzájemné dohodě. Vězení představuje budova 6" dlouhá, na ní jsou po palci vyznačené cely. Vězení umístěte do poloviny herní plochy mírně na jednu stranu, otočené dveřmi ke středu, zkrátka tak, aby akční území strážce bylo ve středu stolu.

Rozmístění gangů:

Hoďte k6, kdo hodí víc rozmístí se do 8 palců od zvoleného kraje stolu. Druhý se rozmístí rovněž do 8 palců od opačného okraje stolu.

Speciální pravidla:

Vězení: ve vězení je v jednotlivých celách tento obsah

Pokud se jedná o záchranu hrdinů, jsou jimi nahrazovány obsahy jednotlivých cel v pořadí vězni, kuchař, chudák, chaotit, chleba. Více než šest hrdinů se snad najednou zachraňovat nebude.
Když nezvířecí model přistoupí k vězení, otevře nejbližší celu a náhodně určí její obsah, obsah cely se objeví před vězením hned vedle modelu. chleba a chaotit jsou představovány žetony a zachází se s nimi stejně jako s chaotitem. S osobami se zachází jako s pokladem, na to, aby šli sami, jsou v příliš vážném stavu. Osoby a žetony vynesené z oblasti pohybu strážce se počítají za zachráněné.

Strážce: strážce si hlídá potravu a nikdy neopustí oblast do 8" před vězením (tuto oblast doporučuji vyznačit). Má parametry: 6, 4, 0, 4, 5, X, 2, 3, 10, způsobuje strach, počítá se jako velký model. X místo životů znamená, že model je nesmrtelný a ne sice nezranitelný, ale že se příliš rychle regeneruje. Nicméně má smysl na něj útočit, případně střílet. Každý život, který mu v daném kole seberete o 1 snižuje počet jeho útoků a pokud jeho počet útoků klesne na 0, nemůže se v tomto kole ani hýbat ani dělat nic jiného. Strážce se bude snažit vždy napadnou nejbližší model, který je v jeho oblasti. Pokud je strážce v souboji na blízko a nezbyl mu žádný útok, snaží se povolat další bytosti chaosu, takzvané nižší strážce. Povolání uspěje na 4+. Mají parametry 4, 3, 0, 3, 4, 1, 2, 2, 10, způsobují strach a ihned napadnou jednu náhodně určenou osobu z těch, co se strážcem bojují nablízko. Pokud se strážcem nikdo nebojuje nablízko a jsou aktivní nějací nižší strážci, napadají nejbližší model.

Začátek hry:

Oba hráči hodí kostkou, komu padlo více, začíná.

Konec hry:

Hra končí ve chvíli, kdy jeden uteče z boje ať již dobrovolně nebo proto, že nehodil test na útěk z boje. Nebo ve chvíli, kdy je obsah celého vězení odnesen mimo dosah strážce. Kdo vynesl věci z více cel, vítězí. Ten, kdo zůstal v boji a neutekl získává všechny nevynesené věci.

Zkušenosti:

jako normálně

Odměny:

Každý získává to, co si sám zachránil, jinak jako normálně.

zpět k seznamu scénářů